В статье рассмотрены особенности игровых методов в образовании и преимущества геймификации при обучении навыкам набора текста на компьютерной клавиатуре. Представлена структура, описание основных этапов, методика расчета баллов разработанного образовательного онлайн тренажера, позволяющего в игровой форме овладеть навыками быстрой печати. В тренажере предусмотрено пять локаций (исторических эпох), которые позволяют переместиться от самого простого до самого сложного уровня. В соответствии с набранными игровыми баллами преподаватель может оценить уровень подготовки обучающегося.