Современные профессиональные геоинформационные си-
стемы существенно отстали в качестве 3D-графики, что затрудняет их
полноценное применение в существующих условиях. В статье рассмот-
рены основные отличия принципов работы игровых визуализаторов
графики (так называемых графических движков) от принципов построе-
ния профессиональных геоинформационных систем. Данные аспекты
препятствуют построению мощных, современных с графической точки
зрения, геоинформационных систем. Анализ противоречий, рассмот-
ренных в статье, позволит минимизировать их при применении игровых
движков (например, Unity) для удешевления и ускорения производства
современных ГИС нового поколения.