В докладе представлены результаты моделирования правил выбора игроками своих. Результаты согласуются с проведенными экспериментами и могут быть применены для анализа поведения агентов в играх ситуациях со сложной информационной структурой, в том числе, для предсказания
действий таких агентов в социальных сетях. Суть применения состоит в том, что мнением агентов
в социальной сети можно управлять, изменяя порядок в котором они принимают решения. Особенность такого управления заключается в том, что каждый игрок, будет считать, что свое действие он выбирает совершенно свободно.