Представлены результаты построения стереоскопического графического интерфейса пользователя компьютера. Описана технология разработки многооконных интерактивных систем с использованием датчика направления взгляда оператора. Сформулированы принципы построения графического интерфейса пользователя с использованием методов улучшения качества стереоскопического изображения в месте пристального взгляда пользователя, которые реализованы на экспериментальном образце аппаратно-программного комплекса.
Ключевые слова: многооконный интерфейс, стереоскопическая визуализация, распознавание глаз пользователя, координаты глаз пользователя, место пристального взгляда пользователя, тесселяция