В работе сравниваются три метода генерации точек в ограниченной многомерной области. Все три метода -- Hit-and-Run, Barrier Monte Carlo, Billiard Walk -- представляют собой случайные блуждания по области и порождают асимптитчески равномерное распределение точек. Обсуждаются критерии сравнения таких генераторов, предлагается новый критерий сравнения на основе коэффициента Джини, и, наконец, приводятся результаты сравнения методов в тестовых областях.