В статье представлен разработанный автором метод синтеза структур специализированных интерактивных систем на основе объемных геометрических моделей и средств виртуальной реальности (СИС), позволяющий формализовать решения задач генерации возможных вариантов построения этих систем и выбора лучшего варианта. Проведен краткий анализ наиболее широко известных методов проектирования программного обеспечения. Выполнена систематизация реализаций типовых операций над 3D-моделями в алгоритмах функционирования СИС. Разработан принцип построения обобщенных сетевых моделей структур систем, учитывающий возможные варианты реализации алгоритмов 3D-моделирования.