Рассмотрены плохо определенные динамические ситуации, в которых множество заинтересованных сторон (игроков) управляют некоторой динамической системой (объектом управления) пытаясь перевести ее в состояние выгодное для каждого из них. Предложена модель поддержки принятия решения по созданию коалиции для одного из игроков.