В докладе рассматривается теоретико-игровая модель взаимодействия узлов в многоагентных сетях передачи данных, таких, как мобильные ad hoc и mesh сети. В подобных сетях отсутствует централизованное администрирование и для передачи данных от источника к удаленному получателю необходимо участие промежуточных узлов. Может возникнуть ситуация, когда некоторые узлы будут прерывать передачу чужих данных ради экономии собственных ресурсов, что снизит производительность сети. Процесс передачи пакетов описан в форме повторяющейся игры, в которой выигрыш каждого агента зависит от числа успешно переданных пакетов и затраченной им энергии. Проводится обзор и анализ существующих методов контроля эгоистичного поведения узлов.